한 턴의 흐름
- 상점 단계: 골드로 포켓몬을 사고, 패에서 필드로 내고, 자리를 정합니다. 시간이 다 되거나 턴 종료를 누르면 끝납니다.
- 전투: 다른 트레이너 한 명과 자동으로 싸웁니다. 진 쪽은 상대 생존 포켓몬 랭크 합 + 상대 마트 랭크만큼 체력을 잃습니다.
- 한 번에 잃는 체력은 1~3턴 최대 5, 4~7턴 최대 10, 8턴부터 최대 15입니다. 4명만 남으면 이 상한이 사라집니다.
- 체력 30이 먼저 다 떨어진 순서대로 탈락하고, 마지막까지 남으면 챔피언입니다.
상점
- 구매 3골드 · 판매 1골드 (판매 가격이 오르는 카드도 산 턴에 팔면 1골드)
- 새로고침 1골드로 진열을 바꾸고, 고정하면 다음 턴에도 그대로 남습니다. 턴 시작도 새로고침으로 칩니다.
- 랭크업 비용은 매 턴 1씩 줄어듭니다. 랭크가 높을수록 강한 포켓몬이 나옵니다.
- 매 턴 골드는 3에서 시작해 1씩 늘어 최대 10이 됩니다. 효과로 얻은 골드는 10을 넘을 수 있습니다.
- 카드 풀은 8명이 함께 씁니다. 다른 트레이너가 모으는 포켓몬은 덜 나옵니다.
이로치
- 같은 포켓몬 3장을 모으면 이로치가 됩니다. 능력치와 효과 수치가 2배이고, 필드에 내면 다음 랭크 포켓몬을 하나 잡습니다.
- 토큰(해너츠, 알로라 꼬렛)도 3마리면 이로치가 됩니다. 합칠 때 카운터는 가장 큰 값을 이어받습니다.
키워드
- 도발
- 적은 도발을 가진 포켓몬부터 공격해야 합니다.
- 탈
- 처음 받는 피해를 한 번 막습니다.
- 전광석화
- 전투 시작 시 무작위 적을 한 번 먼저 공격합니다.
- 더블 어택
- 공격 차례마다 두 번 공격합니다.
- 소환
- 상점 단계에 필드로 낼 때 발동합니다.
- 기절
- 쓰러질 때 발동합니다.
- 전투 시작 시
- 첫 공격 전에 발동합니다.
- 턴 종료 시
- 상점 단계가 끝날 때 발동합니다.
타입
- 불꽃: 필드에 불꽃이 있으면 전투마다 한 번 화염방사를 쏩니다. 불꽃 카드가 피해와 범위를 키웁니다.
- 물: "이번 게임 동안 물 타입 체력 증가"를 쌓아 두껍게 버티고, 그 체력으로 때립니다.
- 풀: 쓰러지면 해너츠(2/2)를 남기고, 이번 게임 동안 해너츠를 키웁니다.
- 전기: 사고, 내고, 팔수록 골드와 능력치를 얻는 경제 타입입니다.
- 무종족: 어느 덱에나 넣기 좋은 도구와 증폭 카드입니다.
내 트레이너 옆 표시에 마우스를 올리면 화염방사 피해와 이번 게임 동안 쌓인 값이 보입니다.
도구 카드
- 금구슬: 쓰면 골드 +1
- 도발 부여: 아군 하나를 눌러 도발을 주거나, 이미 있으면 뺍니다.
- 몬스터볼 등: 이로치를 내면 받고, 쓰면 다음 랭크 포켓몬 셋 중 하나를 잡습니다.